A diferencia de otros juegos, esta edición limitada se reduce a una serie de extras para el contenido del juego en sÃ, nada de caja metálica o artÃculos de merchandising. Se trata de cuatro mejoras paras los vehÃculos, que darán buena ventaja a quienes las activen, y dos armas clásicas de Battlefield: 1943.
La saga Battlefield siempre ha destacado por ofrecer una experiencia de juego online extraordinaria ya desde el lanzamiento de su primera entrega, el aclamado por crÃtica y público Battlefield 1942. CorrÃa el año 2002 y la comunidad de jugadores de PC quedó enganchada a esta saga. Desde entonces se han sucedido múltiples entregas de la franquicia con tal profusión que hemos tenido la oportunidad de ver (y jugar) desde un port de Battlefield 2 al mundo consolera hasta incluso un tÃtulo exclusivo que nunca llegarÃa a ser lanzado para ordenador. Nos referimos a Battlefield: Bad Company, el precursor del tÃtulo que hoy nos ocupa y que llegará el 5 de marzo.
Ha pasado ya más de año y medio desde el lanzamiento de aquella primera parte, pero las directrices que lo definieron se mantienen imborrables en esta secuela. Nos referimos a la importancia de la experiencia del modo para un jugador, el acabado gráfico del más alto nivel, la posibilidad de destrucción de la mayor parte del escenario… Todo eso ha sido mejorado para esta ocasión, añadiendo un detalle que agradará a una gran comunidad de jugadores: no se han olvidado del mundo del PC.
Según Patrick Bach, productor de este tÃtulo, “Con el primer juego muchos usuarios se quejaron amargamente por no haber lanzado el juego para ordenadores. Esta vez no hemos querido dejarlos fuera de la experiencia y por eso hemos desarrollado Battlefield: Bad Company 2 pensando en ellos. Esto quiere decir que no hemos creado un port de las versiones de consola, sino que hemos desarrollado el tÃtulo expresamente en su versión PC. Por eso hemos incluido detalles de los que la competencia carece, como por ejemplo los servidores dedicados. Hemos considerado que era una parte importante del proyecto.â€
La intención de DICE en esta parte de Bad Company 2 ha sido crear una nueva experiencia mucho más adulta y oscura que en la anterior entrega, pero sin perder el sentido del humor que tanto gustó en 2008. Por supuesto, pudimos apreciar muchas más caracterÃsticas de las que hará gala. Nos referimos por ejemplo a su motor de daños mejorado. Aunque ya se habÃa anunciado y no era ningún secreto, es verdaderamente espectacular poder demoler prácticamente cualquier edificación hasta los cimientos a base de disparos. Incluso los objetos más pequeños ahora responden mucho mejor a la interacción con nuestras armas, dando muestras de las amplias posibilidades de esta mejora del motor Frostbite.
De este modo llegamos a la otra mitad de esta incursión en terreno enemigo, la acción multijugador. Como todo buen Battlefield que se precie, presume de un cuidado extremo en todos y cada uno de los detalles que lo enmarcan, dejándolo al mismo nivel que la parte para un solo jugador. A este respecto, Patrick Bach nos comentó, “Hemos diseñado Bad Company 2 dando la misma importancia a ambas partes, 50% y 50%, pero dotándolas de completa independencia.â€
AsÃ, encontraremos cuatro modos de juego capaces de proveernos de horas y horas de diversión. Los dos primeros ya los conocemos de la anterior iteración de la saga, Rush y Conquista. En el primero dos equipos se enfrentarán en posiciones opuestas del mapa, unos defendiendo y los otros atacando una serie de cofres. Los puntos de los atacantes irán disminuyendo con cada muerte mientras tratan de cumplir su objetivo hasta en tres ocasiones (y localizaciones diferentes) en cada mapa. El segundo de los modos, el más clásico de la saga Battlefield, nos pone en un conflicto por el control de varios puntos diseminados por el mapa. Conseguir dominar una zona hace que los puntos del equipo enemigo bajen, hasta que uno de los dos bandos consiga que desciendan a cero. Estas dos variantes se juegan en mapas de gran tamaño en los que en muchos casos habrá que hacer uso de vehÃculos para conseguir nuestros objetivos.
Acompañándolos encontraremos las dos grandes novedades en lo que a modos de juego se refiere, Squad Rush y Squad Deathmatch. Se trata de nuevas modalidades de juego que aportan una mayor flexibilidad a la jugabilidad de la saga, puesto que se basan en el uso intensivo del nuevo sistema de equipos. AsÃ, en ambos modos, formaremos parte de un equipo de cuatro jugadores en una batalla a muerte contra un número de equipos variables. Si nos ceñimos a Squad Rush, encontraremos un cara a cara entre dos equipos, unos atacando y otros defendiendo los cofres, en una pequeña zona de alguno de los mapas de mayor tamaño. Por su parte, Squad Deathmatch enfrentará a cuatro equipos diferentes de cuatro jugadores en una batalla por conseguir el número de muertes predefinido. Utiliza los mismos mapas que el otro modo de juego de equipos, por lo que el frenetismo de esta modalidad está fuera de toda duda.
Estas dos opciones jugables se han incluido además para tratar de aprovechar al máximo el sistema de equipos de este tÃtulo, que nos permite agruparnos con hasta tres amigos para compartir la experiencia multijugador. Podremos reaparecer en la zona que estos se encuentren tras una muerte, usar habilidades especiales de equipo e incluso se podrán desbloquear diversas recompensas in-game y logros y trofeos.
* Conquest: El modo por excelencia de la saga. En el mapa se encuentran dispuestas un determinado número de posiciones, que se llaman bases o normalmente en la saga de DICE, banderas. El equipo que las consiga mantener en su poder durante más tiempo gana. Es decir, cada equipo tiene al principio de la partida una barra completa, dicha barra irá descendiendo lentamente o rápidamente dependiendo del número de banderas que el equipo tenga en poder. El equipo cuya barra se vacÃe por completo primero, pierde.
* Rush: Un nuevo modo de la saga que apareció con el primer Battlefield: Bad Company, y que parece ser volverá en este Bad Company 2. En el mapa se disponen una serie de cajas, "cajas de oro"; las cuales el equipo atacante debe destruir mientras que obviamente, el equipo contrario las debe defender. Las cajas aparecen por parejas (A y B) y cuando el atacante destruye dichas cajas aparecerán otras A y B en otro punto del mapa. Para destruir las cajas de oro o bien se les planta una carga, o bien se le dispara con tanques, helicópteros, etc...
* Squad Deathmatch: Nuevo modo que aparecerá por primera vez en la saga. Cuatro equipos de cuatro jugadores, es decir, cuatro patrullas, en una intensa lucha a muerte por equipos. Cada muerte sumará puntos, y ganará el equipo que más muertes haya sumado al finalizar la partida o bien el primer equipo que alcance el número objetivo de muertes (en este caso, cincuenta).
* Squad Rush: Otro nuevo modo más que aparece por primera vez en toda la saga. Partidas en mapas restringidos, pequeños, sin vehÃculos y de equipos pequeños (cuatro jugadores contra otros tantos, es decir, se enfrentan dos patrullas). Al parecer, el objetivo del juego será el mismo que en el modo "Fiebre del Oro".